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編集 : キャラ/★★★/シズル(サマー) (ID:#skill1)
キャラ
★★★
シズル(サマー)
** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ブルーウェービング [#skill1] -説明:前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、自分の物理防御力を大アップさせ、 さらに自分のHPを小回復する。自分の物理防御力が高い程ダメージとHPの回復量がアップする。 -効果 --物理ダメージ 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 + &color(#00f){''物理防御力''}; * 20 &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、''範囲500''、2HIT分割(1,1) &color(#f00){''&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.6));'' 物理ダメージ}; (防御考慮無し)}; &size(11px){物理防御力{{DEF}}時、&color(#f00){ ''&expr(({{DEF}} + ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1))) * 20);'' };加算 (EX込み)}; --物理防御力アップ 1.35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、自分の&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(1.35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; --HP回復量 1.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.08 + &color(#00f){''物理防御力''}; * 1.6 &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、''自分''に&color(#0b0){ ''&expr(floor(floor(1.6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.08) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み、防御考慮無し)}; &size(11px){物理防御力{{DEF}}時、&color(#0b0){ ''&expr(floor(floor(({{DEF}} + ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));'' };加算 (EX、回復量上昇込み)};
** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ブルーウェービング [#skill1] -説明:前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、自分の物理防御力を大アップさせ、 さらに自分のHPを小回復する。自分の物理防御力が高い程ダメージとHPの回復量がアップする。 -効果 --物理ダメージ 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 + &color(#00f){''物理防御力''}; * 20 &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、''範囲500''、2HIT分割(1,1) &color(#f00){''&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.6));'' 物理ダメージ}; (防御考慮無し)}; &size(11px){物理防御力{{DEF}}時、&color(#f00){ ''&expr(({{DEF}} + ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1))) * 20);'' };加算 (EX込み)}; --物理防御力アップ 1.35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、自分の&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(1.35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; --HP回復量 1.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.08 + &color(#00f){''物理防御力''}; * 1.6 &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、''自分''に&color(#0b0){ ''&expr(floor(floor(1.6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.08) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み、防御考慮無し)}; &size(11px){物理防御力{{DEF}}時、&color(#0b0){ ''&expr(floor(floor(({{DEF}} + ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));'' };加算 (EX、回復量上昇込み)};
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